按 开始测试 以测量您的延迟和抖动
几秒钟内测出你的网络响应速度。这款免费的ping测试以毫秒为单位实时显示你的延迟和抖动,让你在开始游戏、视频通话或交易之前,清楚地了解网络的反应有多快。它会同时向就近的服务器和Cloudflare的全球边缘节点发起ping,并保留最快的结果,从而真实呈现你实际能感受到的卡顿情况。点击开始即可运行测试,实时观看你的ping数值变化。
按 开始测试 以测量您的延迟和抖动
Ping,也称为延迟,是指一个小数据包从你的设备发送到远程服务器再返回所需的时间。它以毫秒(ms)为单位衡量:数值越低,你的网络反应越快。带宽方面的网速测试告诉你每秒能传输多少数据,而你的ping测试则告诉你这些数据多快才能开始传输。
对于任何交互式应用而言,延迟都是最重要的一个数值。即使一条连接拥有极高的下载速度,如果ping很高,用起来仍可能感觉迟钝,因为每一次点击、按键或语音数据包都必须完成这趟往返,屏幕上才会有反应。
抖动是指你的ping随时间产生的波动。如果一个数据包用了25 ms,下一个却用了70 ms,这种不一致就是抖动。一条连接的平均延迟可能很不错,但如果抖动很高,用起来仍会感觉不稳定,因为时间的不可预测会导致卡顿、掉线和拉扯(rubber-banding)现象。
可以把延迟理解为你的平均反应时间,把抖动理解为这个反应有多可靠。要获得流畅的实时体验,你需要同时具备低ping和低抖动。稳定的时延往往比稍低一点的平均值更重要。
对于普通的网页浏览和下载,适度的延迟几乎察觉不到。但对于实时双向应用而言,ping和抖动决定了整个体验:
“好”的ping取决于你在做什么,但对大多数家庭和办公网络来说,以下范围是可靠的参考。数值越低越好。
| Ping(往返) | 质量 | 实际感受 |
|---|---|---|
| 低于20 ms | 极佳 | 基本即时;竞技游戏和交易的理想选择 |
| 20–50 ms | 良好 | 几乎适合一切,包括大多数在线游戏 |
| 50–100 ms | 中等 | 浏览和通话毫无问题;休闲游戏仍可正常进行 |
| 100–150 ms | 偏高 | 游戏中能明显感到卡顿,通话偶有延迟 |
| 超过150 ms | 较差 | 任何实时应用都会显得迟钝、令人沮丧 |
对于抖动,尽量控制在5 ms以下;低于15 ms通常可以接受,而持续高于30 ms则往往会造成可闻或可见的故障。
Ping和带宽常被混淆,但它们衡量的是完全不同的东西。带宽(以Mbps计的下载和上传速度)是指你的连接能承载多少数据;延迟则是指单个数据完成一次往返有多快。两者相互独立。
一个有用的类比:带宽是高速公路的宽度,而ping是一辆车跑完全程所需的时间。把路拓宽(增加Mbps)并不会让一辆车更早到达。这就是为什么一条1 Gbps的光纤线路和一条较慢的连接可能拥有相同的ping,也是为什么升级到更快的套餐往往对你的ping测试结果毫无帮助。想要看到完整的全貌,请在测量延迟的同时查看你的下载速度测试和上传速度测试。
如果你的ping测试结果或抖动比预期高,有几项实用的措施可以帮助把数值降下来:
为了给你一个准确、实在的结果,本测试会同时向两个目标发起竞速。它并行地向本地服务器和Cloudflare的全球边缘网络发起ping,对每个目标发送多次往返,然后报告它所观察到的最快且可靠的结果。这种方式反映的是你的连接到一个网络条件良好的目的地所能达到的最低真实延迟,而不会因为某个缓慢或遥远的端点而拉低你的成绩。
由于本测试完全针对快速的公共端点运行,没有沉重的服务器后端,因此你的数值真实反映的是你自己的网络和设备。多运行几次以了解你典型的ping和抖动,并对比Wi-Fi与Ethernet下的结果,亲自看看其中的差别。
对大多数在线游戏来说,低于50 ms感觉就很棒,低于20 ms则极佳。50到100 ms对休闲游戏来说仍可正常进行,但竞技对战会受益于你所能获得的最低ping。
不是。高ping意味着数据完成往返需要很长时间,而低带宽意味着你的连接每秒能承载的数据较少。你完全可能拥有非常快的带宽却仍然遭受高延迟之苦,反之亦然。
切换到有线Ethernet,关闭占用带宽的后台应用,在路由器上启用QoS,并避开拥挤的Wi-Fi信道。抖动通常由不稳定或过载的连接引起,所以任何能让链路更稳定的做法都会有帮助。
突如其来的延迟尖峰来自短暂的高延迟爆发或丢包——通常源于Wi-Fi干扰、后台下载启动、高峰时段的网络拥堵,或路由器过载。
Wi-Fi会因干扰、到路由器的距离以及与其他设备共享空口时间而带来不固定的延迟。靠近路由器、使用5 GHz频段或改用有线连接,通常都能明显降低你的ping。
有,而且影响很大。数据以有限的速度传播,所以服务器越远,往返时间总是越高。选择最近的服务器是降低延迟最有效的方式之一。
认真的第一人称射击玩家通常希望ping低于30 ms,最好低于15 ms,并且抖动非常低。在这个水平上,你的操作响应足够快,能够公平地展开对决。
通常VPN会增加一点延迟,因为它会让流量经过一台额外的服务器。偶尔,如果它绕开了你ISP那条拥堵或路由不佳的线路,也能降低ping,但一般来说它并不会让你的连接更快。
不可能。总会存在一些延迟,因为数据必须实际传播并在两端被处理。在极佳的本地连接上可以做到个位数的极低ping,但真正的零是不可能的。
低于5 ms为极佳,低于15 ms对游戏和通话来说一般没问题。抖动一旦攀升到约30 ms以上,往往会造成明显的卡顿和掉线。
对于大而持续的下载,ping的影响很小——带宽要重要得多。高延迟主要伤害的是交互式、实时的任务,并可能略微拖慢大量小请求的起步,例如加载一个由数十个文件组成的页面。
每当你觉得网络不对劲、在重要的游戏或通话之前,或在更改设备配置之后,都可以运行一次。在一天中的不同时间段测试,能揭示高峰时段的拥堵如何影响你的延迟。
准备好看到完整的全貌了吗?运行完整的网速测试,将这次延迟检查与你的下载和上传结果结合起来,然后访问统计页面,把你的数值与典型连接进行对比。