テスト開始 を押して Ping とジッターを測定します
あなたの回線の応答性を数秒で測定できます。この無料のping測定は、リアルタイムのレイテンシとジッターをミリ秒単位で表示するため、ゲームやビデオ通話、トレードを始める前に、自分のネットワークがどれだけ素早く反応するかを正確に把握できます。近くのサーバーとCloudflareのグローバルエッジの両方にpingを送り、最速の結果を採用するので、あなたが実際に体感する遅延をリアルに捉えられます。スタートをクリックしてテストを実行し、pingがライブで更新される様子をご覧ください。
テスト開始 を押して Ping とジッターを測定します
Pingはレイテンシとも呼ばれ、小さなデータパケットがあなたの端末からリモートサーバーまで往復するのにかかる時間のことです。これはミリ秒(ms)で測定され、数値が小さいほど回線の反応が速いことを意味します。帯域幅を測るインターネット速度テストがどれだけのデータを1秒あたりに動かせるかを教えてくれるのに対し、ping測定はそもそもそのデータがどれだけ素早く動き始めるかを教えてくれます。
レイテンシは、あらゆるインタラクティブな用途において最も重要な数値です。たとえダウンロード速度が桁外れに大きい回線でも、pingが高ければもっさりと感じられることがあります。なぜなら、すべてのクリック、キー入力、音声パケットは、画面上で何かが起こる前にその往復を完了しなければならないからです。
ジッターとは、時間の経過に伴うpingのばらつきのことです。あるパケットが25 msかかり、次のパケットが70 msかかった場合、その不安定さがジッターです。回線の平均レイテンシがまったく問題なくても、ジッターが高ければ不安定に感じられることがあります。タイミングが予測できないことが、カクつきや音切れ、ラバーバンディングを引き起こすからです。
レイテンシを平均的な反応時間、ジッターをその反応がどれだけ安定しているかと考えてみてください。滑らかなリアルタイム体験を得るには、低いpingと低いジッターの両方が必要です。平均値がわずかに低いことよりも、タイミングの安定性のほうが重要な場合がよくあります。
通常のウェブ閲覧やダウンロードであれば、多少のレイテンシはほとんど気になりません。しかし、ライブで双方向にやり取りするアプリケーションでは、pingとジッターが体験のすべてを左右します。
「良い」pingは何をするかによって変わりますが、これらの範囲はほとんどの家庭やオフィスの回線にとって信頼できる目安になります。低ければ低いほど常に優れています。
| Ping(往復) | 品質 | 体感 |
|---|---|---|
| 20 ms未満 | 非常に優秀 | 実質的に即時。競技性の高いゲームやトレードに最適 |
| 20〜50 ms | 良好 | ほとんどのオンラインゲームを含め、ほぼすべての用途に十分 |
| 50〜100 ms | 平均的 | 閲覧や通話には問題なし。カジュアルなゲームも十分プレイ可能 |
| 100〜150 ms | やや高い | ゲームで遅延が気になり、通話でも時折遅れが生じる |
| 150 ms超 | 不良 | あらゆるリアルタイム用途でもっさりとして不快 |
ジッターについては、可能であれば5 ms未満を目指しましょう。15 ms未満であれば通常は許容範囲で、常に30 msを超えるようだと音や映像に不具合が出やすくなります。
pingと帯域幅はしばしば混同されますが、まったく別のものを測定しています。帯域幅(Mbps単位のダウンロード速度とアップロード速度)は、回線がどれだけのデータを運べるかを表します。一方、レイテンシは、1つのデータが往復するのにどれだけ素早くかかるかを表します。この2つは互いに独立しています。
わかりやすい例えをあげましょう。帯域幅は高速道路の幅、pingは1台の車がその経路を走り抜けるのにかかる時間です。道路を広げても(Mbpsを増やしても)、1台の車が早く到着するわけではありません。だからこそ、1 Gbpsの光回線と遅めの回線で同じpingになることがあり、より速いプランにアップグレードしてもping測定の結果は何も変わらないことが多いのです。全体像を把握するには、このレイテンシ測定と合わせてダウンロード速度のテストとアップロード速度のテストも確認してください。
もしping測定やジッターが思ったより高い場合、数値を下げるのに役立つ実践的な手順がいくつかあります。
正確で無駄のない結果をお届けするため、このテストは2つのターゲットを同時に競わせます。ローカルサーバーとCloudflareのグローバルエッジネットワークに並行してpingを送り、それぞれに複数回の往復を行ったうえで、確認できた中で最速の信頼できる結果を表示します。この方式は、1つの遅いまたは遠いエンドポイントによってあなたが不利になることなく、よく接続された宛先に対して回線が実現できる現実的に最も低いレイテンシを反映します。
このテストは負荷の重いサーバーバックエンドを持たず、高速な公開エンドポイントだけを相手に動作するため、得られる数値はあなた自身のネットワークと端末を反映します。数回実行して、自分の典型的なpingとジッターの感覚をつかみ、Wi-FiとEthernetの結果を比較してその違いをご自身で確かめてみてください。
ほとんどのオンラインゲームでは、50 ms未満なら快適に感じられ、20 ms未満なら非常に優秀です。50〜100 msの間でもカジュアルなプレイなら十分可能ですが、競技性の高いプレイには得られる限り最も低いpingが有利になります。
いいえ。高いpingはデータが往復するのに長い時間がかかることを意味し、低い帯域幅は回線が1秒あたりに運べるデータが少ないことを意味します。非常に速い帯域幅を持ちながら高いレイテンシに悩まされることもあれば、その逆もあり得ます。
有線のEthernetに切り替え、帯域幅を大量に消費するバックグラウンドのアプリを閉じ、ルーターでQoSを有効にし、混雑したWi-Fiチャンネルを避けましょう。ジッターは通常、不安定または過負荷の回線が原因なので、接続を安定させるものは何でも役立ちます。
突然のラグスパイクは、短時間に集中する高いレイテンシやパケットロスから生じます。原因はWi-Fiの干渉、バックグラウンドのダウンロード開始、ピーク時のネットワーク混雑、過負荷のルーターなどが多くあげられます。
Wi-Fiは、干渉やルーターまでの距離、他の端末との電波の共有によって、変動する遅延を加えます。ルーターに近づく、5 GHz帯を使う、有線接続に切り替えるといった方法で、通常はpingが目に見えて下がります。
はい、大いに影響します。データの伝わる速度には限りがあるため、サーバーが遠いほど往復時間は必ず高くなります。最も近いサーバーを選ぶことは、レイテンシを下げる最も効果的な方法の1つです。
本格的なファーストパーソン・シューターのプレイヤーは、一般に30 ms未満、理想的には15 ms未満で、かつ非常に低いジッターを求めます。そのレベルであれば、入力が十分に速く反映され、対等な条件で戦えます。
VPNは通常、トラフィックを余分なサーバー経由でルーティングするため、少しレイテンシを加えます。あなたのISPの混雑した、あるいは経路の悪い回線を迂回する場合にまれにpingが下がることもありますが、原則として回線が速くなるわけではありません。
いいえ。データは物理的に移動し、両端で処理される必要があるため、必ずいくらかの遅延が存在します。優れたローカル接続では1桁台の非常に低いpingも実現できますが、真のゼロは不可能です。
5 ms未満は非常に優秀で、15 ms未満であればゲームや通話には概ね問題ありません。30 ms程度を超えてくるジッターは、目立つカクつきや音切れを引き起こしやすくなります。
大容量で継続的なダウンロードではpingの影響は小さく、帯域幅のほうがはるかに重要です。高いレイテンシが主に悪影響を及ぼすのはインタラクティブでリアルタイムの作業であり、数十のファイルから成るページの読み込みのように、多数の小さなリクエストの開始をわずかに遅らせることがあります。
回線の調子がおかしいと感じたとき、大事なゲームや通話の前、または環境を変更した後に実行しましょう。1日のうち時間帯を変えてテストすると、ピーク時の混雑がレイテンシにどう影響するかが見えてきます。
全体像をご覧になる準備はできましたか?完全なインターネット速度テストを実行して、このレイテンシのチェックをダウンロードとアップロードの結果と組み合わせ、続いて統計のページにアクセスして、あなたの数値を一般的な回線と比較してみてください。